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Mostrando entradas de diciembre, 2020

Conclusion.

 Warfork es un juego muerto ya que su comunidad es muy pequeña y los arena shooters son muy de nicho, por eso los jugadores que hay son por que llevan mucho tiempo y son muy buenos. Personalmente me costo mucho empezar a jugarlo por que eran todos muy buenos jugadores así que no paraba de perder, esto causa que sea mas inaccesible para jugadores nuevos y por lo tanto la comunidad no crece. Si quieres empezar a jugarlo te recomendaría que sepas hablar ingles ya que todos los jugadores hablan esa lengua, también hay que tener mucha paciencia ya que teniendo que competir contra gente tan buena es difícil mejorar y algo frustrante. Es un juego que me gustaría que tuviese mas jugadores y una comunidad mas grande pero aun así lo recomiendo por sus mecánicas y por el juego en si. El estar a altas velocidades gozando de su verticalidad y frenetismo es muy satisfactorio cuando le pillas el truco. Lo recomiendo mucho.

Que diferencia a Warfork de otros Arena Shooters

 En Warfork aparte del strafe jumping y el rocket jumping (el método que se usa para impulsarse con proyectiles de armas, como los de un cohete) añade una variedad de mecánicas como rebotar, la cual sirve para no perder velocidad etc. También añade power ups (objetos que te suben alguna estadística como la de la velocidad o el daño) y otras funciones que puedes encontrar en el mapa. En Warfork hay varios modalidades de juego; ctf (captura la bandera), de (plantar o desactivar una bomba) o instagib, el modo que esta presente en casi todos los Arena Shooters en el cual hay muerte instantánea. Ahora os voy a hablar del DM (deathmatch), una modalidad de juego con algunas variantes como tdm (teamdeathmatch) o FFA (todos contra todos), en la cual gana el equipo (o jugador) que mas jugadores haya eliminado. Este modo de juego se suele jugar o en mapas muy grandes donde te desplazas a grandes velocidades o en mapas muy pequeños en los cuales también juegas mas estratégicamente o sigilosame...

Como jugar a un arena shooter convencional.

 Los arena shooters todos se parecen mucho los unos de los otros sobre todo por habilidades como el bunny hopping o el strafe jumping, estas habilidades al principio no eran parte de las intenciones del desarrollador ya que normalmente eran creadas por la comunidad a partir de errores del sistema de fisicas de juegos antiguos.  -Un montaje de bunny hop en counter strike 1.6 https://www.youtube.com/watch?v=vc57SDh-mi0&ab_channel=RodrigoDourado Strafe en ingles significa moverte lateralmente, al principio en los videojuegos FPS de los 90 te movias con las flechas; la de arriba para avanzar, la de abajo para retroceder y las de la izquierda y derecha para girar la camara ya que entonces no se usaba raton para jugar a la mayoria de videojuegos asi que tenian que usar las flechas de izquierda y derecha para mirar a los lados. Con el paso del tiempo se generalizo el uso de teclado y raton asi que ya no era necesario usar las flechas para girar la camara. Debido a esto las flecha...

Introducción a Warfork.

Warfork es un arena shooter, o shooter de movimiento, es decir un tipo de FPS.  Los FPS (first person shooter) son juegos en primera persona de disparos y a pesar de que muchos juegos giren alrededor de este concepto tienen sus diferencias, por ejemplo, CS:GO es un juego mas estratégico y de sigilo en el cual tienes que saber posicionarte o usar tus herramientas como una bomba de humo, mientras que Fortnite tienes mas verticalidad debido a las construcciones con las que puedes crear grandes torres o escaleras al cielo. Los primeros FPS eran de los 90 y solían consistir en acción frenética que a lo largo del tiempo muchos de sus errores debidos a que eran pioneros de este estilo, han pasado a ser mecánicas, como el bunny hop o el strafe jumping. Warfork se creo en 2012 pero con un nombre diferente, Warsow, el cambio del nombre se debe a que los desarrolladores se movieron a la plataforma Steam. El juego es como otros arena shooters como quake, doom, halo o unreal tournament, pero co...