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Como jugar a un arena shooter convencional.

 Los arena shooters todos se parecen mucho los unos de los otros sobre todo por habilidades como el bunny hopping o el strafe jumping, estas habilidades al principio no eran parte de las intenciones del desarrollador ya que normalmente eran creadas por la comunidad a partir de errores del sistema de fisicas de juegos antiguos. 

-Un montaje de bunny hop en counter strike 1.6
https://www.youtube.com/watch?v=vc57SDh-mi0&ab_channel=RodrigoDourado

Strafe en ingles significa moverte lateralmente, al principio en los videojuegos FPS de los 90 te movias con las flechas; la de arriba para avanzar, la de abajo para retroceder y las de la izquierda y derecha para girar la camara ya que entonces no se usaba raton para jugar a la mayoria de videojuegos asi que tenian que usar las flechas de izquierda y derecha para mirar a los lados. Con el paso del tiempo se generalizo el uso de teclado y raton asi que ya no era necesario usar las flechas para girar la camara. Debido a esto las flechas laterales se empezaron a usar para moverte a un lado, es decir que tu estas mirando a un lugar pero tu personaje se mueve hacia la izquierda o derecha sin necesidad de mover la camara. 

El strafe jumping normalmente aprovecha las imperfecciones del sistema de fisicas de un juego para ganar mucha velocidad girando la camara. Para hacerlo las instruccones son las siguientes:
La barra espaciadora que se usa para saltar sirve para no perder velocidad ya que cuando no tocas el suelo no te rozas contra el y por lo tanto no pierdes la velocidad. Una vez que ya sabes que no debes parar nunca de saltar ahora debes de seguir recto y para ganar la velocidad debes de girar el raton lentamente hacia la direccion que vas, es decir si vas en una linea recta tienes que darle a la tecla para ir a la derecha mientras lentamente giras el raton hacia la derecha, y, por errores de programacion ganaras velocidad.

Explicacion grafica de como funciona el strafe jumping.
https://www.youtube.com/watch?v=rTsXO6Zicls&ab_channel=Matt%27sRamblings






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